本文关键词:创建游戏的软件

做这行七年了,见过太多人想搞游戏。

脑子一热,觉得能赚大钱。

结果呢?

连个能跑的Demo都弄不出来。

其实吧,想创建游戏的软件,现在真不少。

但选错了,那就是给自己挖坑。

今天不整那些虚头巴脑的理论。

我就说说我带新人时,最常踩的坑。

首先,别一上来就想着做3A大作。

那是做梦。

你得先问问自己,到底想做什么类型的游戏。

是那种简单的消消乐?

还是那种复杂的RPG?

或者是那种二次元抽卡手游?

不同的类型,用的工具完全不一样。

很多人问我,有没有那种一键生成游戏的软件?

说实话,有。

但那种做出来的东西,千篇一律。

玩家玩两分钟就腻了。

而且,你想改个颜色、加个功能,都难如登天。

所以,我推荐大家从2D开始。

为什么?

因为2D的素材好找,逻辑也简单。

你不需要懂太深奥的数学公式。

也不用去搞那些复杂的3D建模。

我就举个身边的例子。

我有个徒弟,去年想做个跑酷游戏。

他非要用虚幻引擎。

那玩意儿,对电脑配置要求极高。

他那个破笔记本,跑起来卡得像PPT。

最后,连导入素材都报错。

折腾了半个月,啥也没干成。

后来,我让他换成了Unity。

虽然Unity也有学习曲线,但资料多啊。

网上随便搜搜,教程一大把。

他用了两周,就把主角能跑能跳弄出来了。

那种成就感,是骗不了人的。

这就是选对创建游戏的软件的重要性。

再说说那个什么Godot。

这两年挺火,开源免费。

对于预算紧张的小团队,确实不错。

但是,它的插件生态不如Unity成熟。

你要是遇到个冷门Bug,可能全网都找不到答案。

那时候,你就只能干瞪眼。

所以,新手建议还是稳一点。

Unity或者Cocos Creator,这两个比较稳妥。

Cocos Creator对微信小游戏特别友好。

如果你是想做那种碎片化时间玩的游戏,选它没错。

记住,工具只是工具。

核心还是你的创意和逻辑。

别总想着找个“神器”,让你躺着赚钱。

游戏开发,那是体力活,也是脑力活。

你要画UI,要写代码,要调参数。

有时候,一个bug能把你折磨得想砸键盘。

我见过太多人,热情满满地开始。

结果被第一道门槛劝退。

那道门槛,不是技术,是耐心。

你得耐得住寂寞。

得一遍遍测试,一遍遍修改。

哪怕只是一个跳跃的高度,都要调半天。

这很枯燥,但也很真实。

别信那些“三天学会游戏开发”的广告。

那是割韭菜的。

真正能帮你入门的,是官方文档。

还有那些高质量的社区论坛。

遇到问题,先去搜搜。

大概率,别人也遇到过。

实在不行,再去问人。

别一有问题就伸手要代码。

自己先试着改改。

这种解决问题的过程,才是你进步的关键。

还有,素材别乱下。

很多素材是有版权的。

你要是商用,小心被告。

去那些正规的素材网站,或者自己画。

哪怕画得丑点,那也是你自己的东西。

心里踏实。

最后想说,想创建游戏的软件,其实门槛没那么高。

难的是坚持。

你能不能每天花两小时,坐在电脑前。

不玩手机,不刷视频。

就盯着那个黑乎乎的屏幕。

一点点把世界搭建起来。

如果能做到这点。

哪怕你最后做出来的游戏没人玩。

你也已经是个开发者了。

这比赚那点快钱,有价值得多。

加油吧,未来的游戏制作人。

路虽远,行则将至。

别怕犯错,错了就改。

这才是做游戏的真谛。