本文关键词:工业设计包括哪些方面

干这行七年了,见过太多老板一上来就问:“搞个工业设计包多少钱?”我一般先笑一笑,然后问:“你到底是想要个能看的图,还是想要个能卖货的品?”这两者中间隔着十万八千里。很多人以为工业设计就是画个漂亮的草图,或者弄个酷炫的3D渲染图,发朋友圈挺有面子。其实吧,真要是这么想,那产品落地的时候绝对会给你上一堂生动的“社会大学”课。

咱们今天不整那些虚头巴脑的理论,就聊聊这活儿到底包含啥。要是你正琢磨着给自家产品找个设计,或者刚入行想搞明白门道,不妨听听这些大实话。

首先,工业设计包括哪些方面?这个问题如果只回答“造型设计”,那纯属忽悠。真正的工业设计,是从你脑子里那个模糊的念头,一直到产品躺在货架上被消费者买走的全过程。

举个真实的例子。去年有个做智能水杯的客户,找了我朋友的公司。客户想要那种极简风,全白,还要能保温。设计师光看需求,觉得简单,没两天就出了几个方案,看着挺高级。结果呢?开模的时候傻眼了。为了追求那种无缝的一体感,内部结构根本塞不下电池和加热元件。最后不得不妥协,加了条明显的接缝,保温效果也打了折扣。客户气得差点把定金退回来,说这设计根本没法生产。这就是典型的只重外观,忽略结构和工艺。所以啊,工业设计包括哪些方面?它得包括结构可行性分析。你得知道塑料怎么注塑,金属怎么冲压,电路板怎么排布才不会发热炸机。

再说说用户体验。这玩意儿现在比颜值重要多了。有个做扫地机器人的团队,设计得跟艺术品似的,线条流畅,颜色高级。但用户反馈说,按键位置太靠后,弯腰操作费劲;清理尘盒的时候,卡扣设计反人类,经常夹手。这种设计,哪怕长得再像苹果,用户也不会买单。工业设计包括哪些方面?它必须包含人机工程学考量。你得模拟用户真实的使用场景,手多大,力气多大,视力怎么样,这些细节都得抠。

还有成本控制。这点很多初创公司容易忽视。设计的时候为了炫技,用了个特殊的曲面,结果模具成本翻了倍,良品率还低。我见过一个案例,把原本需要五道加工的零件,通过优化设计变成两道,成本直接降了30%。这才是高手的设计。所以,工业设计包括哪些方面?它还包括DFM(面向制造的设计)。不懂工艺的设计师,就是给工厂添堵。

那具体该咋做呢?给想入坑或者想省钱的朋友几个建议:

第一步,明确痛点。别一上来就谈美学,先问自己,这个产品解决了什么具体问题?是让用户更省力,还是更美观,还是更耐用?

第二步,找对团队。别光看作品集里的渲染图有多炫,要看他们有没有落地案例。最好能去他们的合作工厂看看,问问工程师对设计的反馈。

第三步,多轮迭代。别指望一次就完美。先出个粗糙的模型,找几个目标用户试试手感,听听吐槽。这时候改改还来得及,等开模了再改,那就是烧钱。

第四步,关注细节。按钮的阻尼感,材质的触感,甚至包装盒的开启方式,这些都是工业设计的一部分。细节决定成败,这话一点不假。

最后想说,工业设计不是玄学,它是科学加艺术。它包括哪些方面?包括策略、结构、外观、体验、成本、工艺。少一环,产品就可能半残。希望各位老板和设计师,都能把这事儿琢磨透,别为了设计而设计,要为了解决问题而设计。毕竟,能卖出去的好产品,才是好设计。

要是你还纠结工业设计包括哪些方面,不妨多看看那些卖得好的爆款,拆解一下它们的细节,比看十本理论书都管用。