别再照搬像素了!老鸟聊聊app设计尺寸规范那些坑
本文关键词:app设计尺寸规范
做这行七年,见过太多设计师被产品经理和开发按在地上摩擦。
原因很简单,就是尺寸没搞对。
很多刚入行的朋友,拿着PS或者Figma,随便拉个640x1136的画板就开始干。
觉得只要图好看就行。
大错特错。
你画的按钮,在iPhone 15上看着挺舒服,到了老款安卓机上,可能直接溢出屏幕,或者被刘海挡住一半。
这种尴尬,我经历过太多次。
记得去年给一家电商客户做改版,前端小哥直接找我吵架。
说我的登录按钮在华为Mate 40上被状态栏遮住了一大半。
我一看,好家伙,我确实没考虑到全面屏手势的安全区域。
这就是不懂app设计尺寸规范的代价。
现在手机屏幕五花八门。
有全面屏,有折叠屏,还有那种奇葩比例的安卓机。
你不可能为每一款手机单独画一套图。
那得累死。
所以,掌握通用的app设计尺寸规范才是正道。
首先,别纠结具体的像素值。
以前我们常说720p,1080p。
现在这些概念早就过时了。
你要关注的是逻辑像素,也就是dp或者pt。
在iOS里,我们叫pt,在Android里,叫dp。
虽然它们数值一样,但背后的物理密度不同。
设计时,建议以iPhone 13或14的标准为基准。
宽度375pt或者414pt,这两个是主流。
如果你做安卓,通常以360dp宽度为基准比较稳妥。
别去管具体的像素是多少,那是开发后期要处理的事。
你只管逻辑尺寸。
其次,安全区域。
这个真的太重要了。
现在的手机,顶部有刘海,有灵动岛。
底部有Home条。
你的关键内容,比如导航栏、主要按钮,必须放在安全区域内。
不要贴着边缘放。
特别是底部,一定要留出足够的间距,大概44pt以上。
不然用户手指粗一点,或者手汗多,很容易误触。
我见过很多设计稿,底部菜单紧贴着屏幕底边。
结果上线后,用户反馈很难点。
这就是缺乏app设计尺寸规范意识的表现。
还有图标。
很多人喜欢把图标画得满满当当。
其实,图标需要留白。
iOS的图标规范很严格,通常是在一个正方形内,内容占70%-80%。
安卓Material Design也有类似的要求。
不要为了炫技,把图标画得边缘触边。
那样在低分辨率屏幕上,会显得毛糙,甚至被裁切。
另外,字体大小。
正文不要小于14pt。
标题可以大一点,17pt到24pt之间比较合适。
行间距设为字体大小的1.5倍左右。
这样阅读体验才好。
别用那种密密麻麻的字,看着都累。
最后,给点实在的建议。
别光在软件里看。
一定要真机测试。
找几台不同品牌、不同系统的手机。
把设计稿导入进去看看。
你会发现很多在电脑上看不出来的问题。
比如,深色模式下的对比度够不够。
比如,长文本在窄屏上换行是否合理。
这些细节,决定了产品的质感。
如果你还在为适配问题头疼,或者不确定你的设计稿是否符合最新的app设计尺寸规范。
可以找我聊聊。
我不卖课,也不推销软件。
就是帮你看看稿子,指出几个明显的坑。
毕竟,少返工一次,就是多赚一天钱。
做设计,不仅是画图,更是解决问题。
尺寸规范只是基础,背后的用户体验才是核心。
希望这篇帖子能帮到正在熬夜改图的你。
哪怕只解决了一个小问题,也值了。
加油吧,打工人。