说实话,看到太多同行把游戏官网做成“PPT网页版”,我就想笑。

真的,太无聊了。

玩家点开你的网站,不是为了看你写什么“匠心巨制”的废话。

他们是来感受那个世界的,哪怕只是一瞬间的沉浸感。

很多老板问我,游戏的网站策划应该怎么做?

其实答案很简单,但你肯定不爱听。

因为这意味着你要放弃那些花里胡哨但没用的特效。

先说个扎心的真相。

90%的游戏官网,转化率都低得可怜。

为什么?

因为策划根本不懂玩家在想什么。

他们只想着把Logo放最大,把下载按钮放最显眼。

但这有用吗?

没用。

玩家现在很挑剔,他们要的是“情绪价值”。

你那个画面,能不能让我心跳加速?

你那个文案,能不能让我觉得“这游戏懂我”?

如果不能,趁早别做。

我见过一个项目,为了追求所谓的“大气”。

把首屏做成了全屏视频,加载要5秒。

结果呢?

用户流失率高达60%。

这就叫自嗨。

真正的策划,得像个侦探一样去挖掘痛点。

你要知道,你的目标玩家是谁?

他们是硬核FPS玩家,还是休闲换装少女?

这两类人,喜欢的网站风格天差地别。

前者要酷炫、数据、攻略;

后者要颜值、社区、情感共鸣。

所以,游戏的网站策划应该怎么做?

第一步,定调子。

别搞四不像。

要么极客风,要么二次元,要么赛博朋克。

必须鲜明,必须带刺。

第二步,做内容。

别只放截图。

放背后的故事。

放开发者的吐槽。

放那些不为人知的细节。

这些才是能留住人的钩子。

第三步,搞交互。

别让用户一直往下滑。

加点小彩蛋。

比如鼠标移上去,角色会眨眼。

或者点击某个物品,会触发一段语音。

这种小惊喜,比什么Banner都管用。

当然,我也得吐槽一下现在的行业风气。

很多策划自己都不玩游戏。

让他们做游戏官网,简直是笑话。

你连游戏机制都没搞明白,怎么写出打动人心的文案?

怎么设计出符合玩家直觉的交互?

这就是为什么我觉得很多项目烂尾。

因为根基就歪了。

再说说技术层面。

别为了炫技,搞一堆乱七八糟的插件。

手机打开要快,这是底线。

现在谁有耐心等你转圈?

尤其是移动端,占比越来越高。

如果你只重视PC端,那基本可以宣告失败了。

还有,SEO别忽视。

虽然我觉得SEO在品牌站里没那么重要。

但如果你想靠自然流量获客,那就得好好研究关键词。

比如“游戏的网站策划应该怎么做”,这就是个好切入点。

但别堆砌,要自然。

像我现在这样,聊点干货,比硬塞强多了。

最后,给点实在建议。

别迷信大厂模板。

那些模板虽然稳,但没个性。

找几个真正懂游戏的小团队,或者自由设计师。

跟他们喝顿酒,聊聊游戏。

比看一百份策划案都有用。

记住,网站是游戏的脸面。

脸面丑,谁愿意进屋?

如果你还在纠结,不知道从何下手。

或者你的网站做了很久,数据就是上不去。

别自己瞎琢磨了。

有时候,旁观者清。

你可以找我聊聊。

我不卖课,也不忽悠。

就帮你看看问题出在哪。

毕竟,看着好游戏被烂网站毁了,我也心疼。

咱们都是做这行的,不容易。

希望能帮到真正用心做游戏的人。

别让你的心血,毁在一个粗糙的网站上。

那太可惜了。

(注:文中提到的“四不像”是指风格不统一,这是很多新手常犯的错误,希望能引起你的共鸣。)

本文关键词:游戏的网站策划应该怎么做