别整虚的,游戏的网站策划应该怎么做才不亏本?
说实话,看到太多同行把游戏官网做成“PPT网页版”,我就想笑。
真的,太无聊了。
玩家点开你的网站,不是为了看你写什么“匠心巨制”的废话。
他们是来感受那个世界的,哪怕只是一瞬间的沉浸感。
很多老板问我,游戏的网站策划应该怎么做?
其实答案很简单,但你肯定不爱听。
因为这意味着你要放弃那些花里胡哨但没用的特效。
先说个扎心的真相。
90%的游戏官网,转化率都低得可怜。
为什么?
因为策划根本不懂玩家在想什么。
他们只想着把Logo放最大,把下载按钮放最显眼。
但这有用吗?
没用。
玩家现在很挑剔,他们要的是“情绪价值”。
你那个画面,能不能让我心跳加速?
你那个文案,能不能让我觉得“这游戏懂我”?
如果不能,趁早别做。
我见过一个项目,为了追求所谓的“大气”。
把首屏做成了全屏视频,加载要5秒。
结果呢?
用户流失率高达60%。
这就叫自嗨。
真正的策划,得像个侦探一样去挖掘痛点。
你要知道,你的目标玩家是谁?
他们是硬核FPS玩家,还是休闲换装少女?
这两类人,喜欢的网站风格天差地别。
前者要酷炫、数据、攻略;
后者要颜值、社区、情感共鸣。
所以,游戏的网站策划应该怎么做?
第一步,定调子。
别搞四不像。
要么极客风,要么二次元,要么赛博朋克。
必须鲜明,必须带刺。
第二步,做内容。
别只放截图。
放背后的故事。
放开发者的吐槽。
放那些不为人知的细节。
这些才是能留住人的钩子。
第三步,搞交互。
别让用户一直往下滑。
加点小彩蛋。
比如鼠标移上去,角色会眨眼。
或者点击某个物品,会触发一段语音。
这种小惊喜,比什么Banner都管用。
当然,我也得吐槽一下现在的行业风气。
很多策划自己都不玩游戏。
让他们做游戏官网,简直是笑话。
你连游戏机制都没搞明白,怎么写出打动人心的文案?
怎么设计出符合玩家直觉的交互?
这就是为什么我觉得很多项目烂尾。
因为根基就歪了。
再说说技术层面。
别为了炫技,搞一堆乱七八糟的插件。
手机打开要快,这是底线。
现在谁有耐心等你转圈?
尤其是移动端,占比越来越高。
如果你只重视PC端,那基本可以宣告失败了。
还有,SEO别忽视。
虽然我觉得SEO在品牌站里没那么重要。
但如果你想靠自然流量获客,那就得好好研究关键词。
比如“游戏的网站策划应该怎么做”,这就是个好切入点。
但别堆砌,要自然。
像我现在这样,聊点干货,比硬塞强多了。
最后,给点实在建议。
别迷信大厂模板。
那些模板虽然稳,但没个性。
找几个真正懂游戏的小团队,或者自由设计师。
跟他们喝顿酒,聊聊游戏。
比看一百份策划案都有用。
记住,网站是游戏的脸面。
脸面丑,谁愿意进屋?
如果你还在纠结,不知道从何下手。
或者你的网站做了很久,数据就是上不去。
别自己瞎琢磨了。
有时候,旁观者清。
你可以找我聊聊。
我不卖课,也不忽悠。
就帮你看看问题出在哪。
毕竟,看着好游戏被烂网站毁了,我也心疼。
咱们都是做这行的,不容易。
希望能帮到真正用心做游戏的人。
别让你的心血,毁在一个粗糙的网站上。
那太可惜了。
(注:文中提到的“四不像”是指风格不统一,这是很多新手常犯的错误,希望能引起你的共鸣。)
本文关键词:游戏的网站策划应该怎么做